Лор
СЖАТАЯ ВЕРСИЯ ЛОРА ДЛЯ ТЕХ, КОМУ УГЛУБЛЯТЬСЯ НЕ ХОЧЕТСЯ. ОБЯЗАТЕЛЬНА К ПРОЧТЕНИЮ (!)
ГДЕ РОДИЛСЯ ИГРОК
Мир называется Этерий, континент - Линиванс. Необходимо выбрать одно (!) из трёх государств (деревни и города можно выдумывать, кроме основных).
Корэнтор - преимущественно населено людьми, самое крупное и воинственное государство. Правление по системе «провинился - поплатился головой».
Саракс - преимущественно населено Эльфами и Дифритами (Дифриты были там рабами до военного переворота).
Либертас - населено всеми расами, самое свободное и дружественное государство.
ВСЕ В МИРЕ ОБЛАДАЮТ НИЗКИМ УРОВНЕМ МАГИИ.
ЧТО СЛУЧИЛОСЬ В ЛИНИВАНСЕ
Во время «Грешной войны святых земель» по среди земель Линиванса появляется гигантская башня, из которой выходит армия монстров и война между человечеством обращается войной за выживание человечества.
После отбитой атаки монстров появляется личность Деверанс и вещает с башни магией, что человечество будет уничтожено, если башню не покорить.
Люди начинают массово совершать налёты внутрь башни. Осознав позже, что внутри также есть куча ценных ресурсов, туда отправляются и обычные люди рабочего класса.
ИГРОВОЙ МИР
Игрок начинает свой путь в лобби (перед входом в башню), где выбирает расу и внешние особенности, навыки и профессию, после чего заходит внутрь.
ВАЖНО! По РП логике башню можно покинуть, но это будет считаться окончательным ЦК персонажа (ушёл навсегда обратно на континент). Все игроки имеют ту или иную жизненную причину, по которой их отправили внутрь или они решились на это сами.
Внутри игрок оказывается на первом из девяти этажей башни, названном искателями позже «Истоком разлома».
Именно с этого момента начинается игра.
ОСОБО ВАЖНО!
Персонаж родился в одном из трёх государств Линиванса (континента в огромном Этерии) -> вырос и по тем или иным обстоятельствам попал в башню -> начинает свою игровую жизнь.
ВАЖНО! ПЕРСОНАЖ ИГРОКА ЛЮБОЙ РАСЫ, КРОМЕ ЭЛЬФА НЕ МОГ ЗАСТАТЬ ПОЯВЛЕНИЕ БАШНИ.
В данном блоке описаны ключевые всем известные события или《легенды》
Лор из постов ниже можно использовать как знания или в качестве материала для квент/фракционных топиков/-скриншот и -видео ситуаций.
ГЛАВА 1. ТЁМНЫЕ ВРЕМЕНА
Никто уже не ведает, как зародился этот мир. Непонятно, какая раса первой явилась на свет и одна ли она была. Ни в старых легендах, ни в древних историях этого не сохранилось. Всё было уничтожено в ходе серии катастрофических событий, в которых было всë: от геноцида целых видов до исчезновения континентов. Лишь единицы остались во всëм мире, что помнят хоть крупицы древних сведений, но те либо скрываются в ночи и тьме, либо предпочитают молчать.
На картине изображён неизвестный город. Согласно исследованиям башни магов - принадлежал некогда эльфо-образной расе более низкого роста, чем дварлы. Возможно, питались светом.
ГЛАВА 2. ГРЕШНАЯ ВОЙНА СВЯТЫХ ЗЕМЕЛЬ
Пролог. Без войны не прожить
Прошло несколько десятилетий с момента Тëмных времён. В мире существовало множество фракций: гордый город-крепость Тронхейм дварлов, воинственная страна людей Корэнтор, хитрая и бдительная раса эльфов в густых лесах Саракса, а также миролюбивое внешне, но вечно грызущееся изнутри государство Арборн. С него всë и началось. Сама идея создать “идеальную для всех рас страну” была абсурдной с самого начала, но первые правители той державы были слишком яркими идеалистами и именно это их погубило. Не могут вместе ужиться те расы, что считают себя лучше друг друга. Никак не могут. И в последние годы существования Арборна они это доказали, став посылать донесения в свои родные просторы, говоря об угнетениях. А главы государств тех времён этого только и ждали. У них всех были мотивы начать эту войну. Каждый хотел забрать то, что им причиталось, но вот что именно, уже утеряно в веках.
На картине изображена безымянная деревня «всерасников» во время действий войны.
ГЛАВА 2. ГРЕШНАЯ ВОЙНА СВЯТЫХ ЗЕМЕЛЬ
Часть 1. Да грянет гром
8263 год. Первый удар нанесли коварные тëмные эльфы, атаковавшие Исту. Они прибыли в город под покровом ночи, используя тайные туннели, вырытые в качестве выхода из города на случай длительной осады. А то, что случилось далее, в истории ныне известно как “Ночь кровавых бород”. Много славных дварлов полегло в ту ночь. О жертвах среди иных рас сведений не было. Король Орвин, правитель дворфийского королевства Стальдор, был потрясён подобной наглостью и тотчас объявил войну народу эльфов, чьей частью и были тёмные убийцы. И это стало официальным началом конфликта, захлестнувшего весь материк.
На картине изображён Орвин Металлический по описаниям долгожителей.
Расстановка сил была неоднозначной. В поддержку дварлов выступил король Людвиг, правитель людей тех лет. Эти два народа издавна связывала крепкая дружба и они помогали друг другу справляться с безжалостными набегами южных орков. С эльфами ситуация была менее позитивная. Из-за изоляционизма, продвигаемого родом Артеос Воль Филдрейн Онтра, а в особенности правителем рода тех времён, Илларионом, у остроухого народа отсутствовали какие-либо соглашения с иными народами, кроме торговых и запретов на пересечение границы. Однако, пусть у них и не было внешних союзников, были преданные граждане, что стали всеми путями стекаться на родину, откликнувшись на призыв своего короля. Араборн и его правитель Теодор предпочли сохранить нейтралитет, находясь в смятении от произошедшей ситуации. Но он чётко понимал, что выбрать союзника ему придётся, хочет он того, или нет.
ГЛАВА 2. ГРЕШНАЯ ВОЙНА СВЯТЫХ ЗЕМЕЛЬ
Часть 2. Пламя у порога
В 8263 году ответный выпад сделал альянс дварлов и людей. Они предприняли попытку изоляции народа эльфов путём отрезания их от морской торговли, уничтожив главные порты. Оперативно собрав все свои силы, они совершили серию стремительных и успешных налётов. Главные торговые хабы эльфов были уничтожены, а затем вдоль границ были выставлены многочисленные отряды разведчиков для тщательной слежки за эльфами. Однако они не спешили реагировать, затаившись в своих лесах. И нестерпевшие дварлы предприняли попытку их атаковать. Сначала они совершили серию проникновений за границу лесов, однако ни один отряд не вернулся. Тогда король Орвин приказал сжечь леса длинноухих и уже это увенчалось успехом. Древняя древесина быстро захватывалась всё новыми и новыми языками пламени, распространяясь словно чума. Даже редкие эльфийские маги, что прибывали к местам пожаров, не могли ничего сделать, бесславно погибая под градом стрел.
Картина «Дом в огне». Автор неизвестен.
Большие силы они не стремились посылать, что вызывало озадаченность у королей. Но ещё не скоро до них дойдут вести о том, что на самом деле творилось в глуби эльфийских земель… И в это время Араборн наконец принял решение, чью сторону ему стоит занять. Внезапное нападение дезориентировало дварлов, и их практически предвкушавшая победу армия быстро стала сыпаться. Но недолгим был триумф вторженцев. На поддержку к союзникам пришли люди, что всё это время были в качестве резерва и ждали атаки. Быстро отбросив новых союзников длинноухих, союзная армия пошла маршом на Араборн, преисполненная праведного гнева. Как же это так, представители их рас защищают грязных эльфов, а не выступают с ними под единым стягом? Это решительно нельзя прощать.
Оставив позади отряд разведчиков, основное войско временно прекратило сжигать леса, стало наблюдать за противником для своевременной реакции и двинулось прямо на юг, к стране, что славилась ксенофилией и добрым отношениям ко всем расам. Огромная армия прошла сквозь границу, словно раскалённый клинок сквозь масло, и решительно двигалась вперёд, к граду Иста, сметая на своём пути всё и всех. Казалось, будто армию охватило безумие, столь жестоки были солдаты. Они разоряли целые деревни, не оставляя никого в живых, города сминались под их стальной марш, оставляя после себя лишь руины и выжженную землю.
На картине изображены воины, названные после "стирающими свет".
Однако не стоит забывать и о Сараксе, где происходила тайная борьба, скрытая от чужих глаз. В 8270 году восстание разверзлось в древнем городе эльфов. Старый король, Илларион, по мнению многих выжал из ума, когда отказался высылать армию для защиты границ. От него шли заявления, что это часть плана, однако у многих граждан возник вопрос, а что это за план, из-за которого они рисковали потерять свои родные леса? Лесные эльфы были взволнованы и ошарашены, но боялись выступить против своего владыки. Тёмные придерживались нейтралитета, заняв выжидательную позицию и пытаясь найти наиболее выгодную сторону конфликта, а светлые свято поддерживали своего короля, считая его решения истинно верными, а тех, кто в них сомневался, должны быть повешены. Всё общество долгожителей замерло, и потрясение пришло. Родной сын Иллариона вышел к своему народу и во всеуслышание объявил о безумии своего отца и попросил о поддержке, дабы трон занял он, здравомыслящий и готовый предпринять решительные действия во имя защиты своих границ.
Лесные эльфы воспряли духом и поддержали его, тёмные продолжали стоять в тени, а светлые разразились гневными тирадами о предательстве. Именно тогда и началась кровавая гражданская война в самом сердце эльфийского царства. Кровь залила некогда чистые улицы Саракса, сдабривая землю нечестивым нектаром. Но никто не мог одержать верх в этом противостоянии, силы были равны. И тогда обе стороны обратились к тёмным эльфам, стараясь завоевать их поддержку всеми силами. Деньги, знания, власть - всё шло в ход. Но последнее слово было за сыном старого короля. Неясно, что именно он им предложил, однако в конечном счёте они встали на сторону восставших, и тогда бои приняли кардинально другой вид. Силы светлых эльфов стремительно таяли, а Иссалирион понимал, как близко стало его правление к своему концу. Безумие совсем обуяло его разум и в порыве хаотичных мыслей он ворвался в свою сокровищницу - Великий Архив. В место, где были собраны все знания его рода, история всего мира и самые могущественные артефакты, что только были во власти эльфийского народа. Он не хотел, чтобы это богатство досталось предателям. Он уже понимал, что проиграл, но уходить мирно не было в его планах. И тогда пламя стало плясать. Огонь обуял хрупкие фолианты и стеллажи, беспощадно поглощая всё. Когда восставшие ворвались в горящий архив, они могли лицезреть, как горящий король пел. Пел безумную песнь о славе и чести, ценой жизней всех народов, пока его тело пожирало голодное пламя. Вот так величайшее хранилище эльфов было уничтожено. Все их знания, история - всё сгорело вместе со старым правителем. Этот день с тех самых пор стал днём величайшей боли для всего народа Саракса.
На следующий день, 8273 года после этого безмерно печального события произошла коронация сына убитого короля. Но не было времени у новоизбранного правителя на траур об ушедшем. Вокруг бушевала война. И потому первым его указом стало выдвижение эльфийских войск к границе, дабы уничтожить всех захватчиков. Однако вместо армии они встретили лишь жалкую горстку разведчиков. После недолгого допроса они выяснили, кто всё же принял на себя удар вместо них… И тогда было приказано выдвигаться на помощь Араборну.
Картина «Коронация». Автор неизвестен.
ГЛАВА 2. ГРЕШНАЯ ВОЙНА СВЯТЫХ ЗЕМЕЛЬ
Часть 3. Смерть ближе, чем думали все...
А тем временем, в 8273 году союзная армия наконец добралась до Исты, что ощетинился всеми своими воинами, коих только можно было собрать в Араборне. Началась Великая осада. Много месяцев объединённые войска штурмовали неприступные стены этого древнего города. Тогда людьми была предпринята попытка диверсии в стенах, что увенчалась успехом. Ворота оказались вскрыты, и кровожадная армия ворвалась. Началась жестокая битва на широких и узких улочках. Каждый метр давался союзу с великими жертвами, столь сильно было сопротивление. Но они постепенно одерживали верх. Вскоре вся армия Теодора была оттеснена к замку. Когда, казалось, надежда совсем иссякла и правитель уже было слышал, как нападавшие врываются в замок, пришла помощь тех, о ком в пылу битвы совсем забыли. Яростные легионы эльфов напали в тыл огромной союзной армии, рвя и кромсая её воинов, демонстрируя всю свою мощь и ярость за сожжённые леса. Воодушелённые истарцы воспряли духом и в пылу праведной надежды понеслись в отчаянную контратаку. Людей и дварлов стали теснить, но тут случилось очередное потрясение. Улицы города стали рушиться, а из его глубин вырвалась огромная обсидиановая башня, что своим куполом пронзала небеса и уходила далеко ввысь. На поле боя повисла звенящая тишина. Никто не знал, что происходило. И тогда молчание разрезали крики. Сотни, тысячи, десятки тысяч разъяренных звериных криков стали слышны из огромной башни, а затем из неё вырвались несмертные полчища тех, кого никто не ожидал. Демоны.
Смерть повсюду...Смрад стал воздухом...Всему конец...
ГЛАВА 3. ВТОРЖЕНИЕ ИНЫХ
Пролог. Начало конца
8275 год от сотворения солнца. Город наполнил ужас. Крики оставшихся раненых, приказы напуганных командиров, инфернальный ор многочисленных демонов. Всем, кто остался в живых, было понятно, что им не победить. Вместо одного убитого демона приходили двое, на их место десяток, а тех заменяла сотня. Башня не прекращала извергать из своих недр монстров, а силы живых кончались. Тогда, не сговариваясь, приняв временное перемирие, они начали отступать из города с боем. Это было тяжело. Из сотни бойцов оставалась едва ли дюжина, да и те были скорее калеками, нежели боеспособными воинами. Иста была потеряна, замок с королём Теодором был захвачен и уничтожен, а все прочие государства потеряли значительные силы. Но у них появилось время на передышку, пусть его и было совершенно немного. Едва успев собраться, на них тут же обрушились новые и новые волны тварей. Их было несметное количество. Леса эльфов горели, подземелья дворфов уничтожались, а деревни людей стремительно сокращались в количестве. Постепенно становилось понятна горькая правда - спасти всех невозможно. Всех беженцев не упрятать, все поселения не защитить. Люди начали постепенно опустошать собственные деревни, изымая у них припасы и боеспособных людей. Должны были остаться лишь сильные, ведь абсолютное большинство не спасти. Дварлы были не готовы к подобным жертвам. Они стали строить в каждом, даже самом крошечном поселении, гарнизоны, обучая каждого мужа и женщину военному ремеслу. А для эльфов жизнь не особо изменилась: леса надёжно укрывали их большие и малые селения, а отряды патрулей прекрасно справлялись с армиями демонов.
На картине изображены благородные воины, охотившиеся на одного из прародителей леших.
И, наконец, в 8276 году, собрав достаточно сил, демоны напали. Их целью стали все расы, однако больший упор они делали на юг, уничтожая дворфов и остатки Араборна. С последним всё шло хорошо, даже слишком. Армия государства была разбита, оставив только небольшие гарнизоны, и потому в первые же месяцы страна окончательно пала, оставив после себя лишь руины. У дварлов ситуация была совершенно иная: они крепко сидели в своих подгорных крепостях и каждый метр их земли давался захватчикам ценой многих жизней. Но постепенно - крепость за крепостью, их земли захватывали, пока не остался лишь один Тронхейм - столица их королевства, позже будет переименована людьми в Стальник. Её нельзя было никак захватить, столь неприступна была её защита.
И именно тогда на сцену вышел культ “Озарение”. Они звали себя последователями учений Деверанса, некоего демона, что по слухам и начал эту атаку. Они начали отравлять запасы хмеля и пшена подгорного народа, от чего те стали болеть и слабеть. А потом некий безумец ценой своей жизни подорвал одну из секций стены и монстры хлынули в город. Началась бойня. Даже сам король Орвин вышел из своей залы, облачённый в магическую броню и со своей родовой секирой “Головоруб”. Видевшие его в тот день, считали, будто узрели настоящего полубога - столь был силён их владыка. Куда бы он ни ударил, всюду оставались уродливые трупы демонических отпрысков, но хлынувший поток было нельзя остановить. Тогда подземный владыка приказал своим людям отступать, чтобы хоть частично, но сохранить свой народ. А сам вместе с горстью личной стражи стал защищать отходные пути. Неизвестно сколько он дрался, но любому бородачу стало ясно, что их король пал, защищая свой род.
Вот так, в 8291 году, королевство дварлов прекратило своё существование, а беженцы направились в Корэнтор, что принял своих бывших союзников, а теперь граждан.
Разрушенный аванпост дварлов.
ГЛАВА 3. ВТОРЖЕНИЕ ИНЫХ
Часть 1. Возвращение забытых
Следующим на очереди был народ эльфов. Закончив с дварлами, демоны напали на нескончаемые леса остроухих, убивая всех и всё на своём пути. И эти атаки увенчались успехом. Сколь много не было бы патрульных эльфов, рубить демонов они вечно не могли. Всё ближе были их когти к самой столице, но тут пришла помощь, откуда никто не мог ожидать. Целые армии демонов стали пропадать, а находили только их тела, истерзанные когтями и клыками, словно их пожирали дикие звери. И вскоре эльфийские следопыты набрели на этих существ. Ими оказались дифриты. Раса, что когда-то считалась вымершей. Выйти с ними на контакт было весьма затруднительно, ведь те не понимали языка эльфов, однако постепенно контакт удалось наладить. Как выяснилось, они проживали в этих лесах уже много лет, скрываясь благодаря своим особым чарам и жили подобно дикарям. И тогда длинноухие предложили им сделку: они дадут им свои знания о магии и свою помощь по многим пунктам, а те в ответ станут с ними воевать против демонических отродий.
На удивление дифриты согласились очень быстро, и они выступили единым фронтом. Необъемлемая ярость дикарей из леса и холодность эльфов помогли им сначала остановить нападавших, а затем и вовсе отбросить их далеко за пределы своих земель. Тогда весь мир узрел, что вторженцев можно победить, но только при помощи совместных усилий.
Отряд звериных дифритов из племени «Северного когтя». И закрутило колесо время, и вечный змей двигал его бесконечно...
ГЛАВА 3. ВТОРЖЕНИЕ ИНЫХ
Часть 2. Восход
Видя подобные успехи на военном поприще, людьми был предложен союз эльфам, дифритам и остаткам дворфов. Предложение совместно атаковать демонов изо всех сил и загнать их в башню. Но только как заставить их больше не появляться? Ответ на этот вопрос был. Он был найден в Северном Экономическом Блоке, в Башне Таинств. Это было место объединения лучших из лучших в мире магов. Умы всех рас бились над этой бедой и выход нашёлся. Они создали особое запечатывающее заклинание, что должно было закрыть башню навечно. Приняв эту идею как возможное решение, был заключён временный военный союз, названный в народе “Альянс Восхода”. Долгие месяцы шла подготовка к бою, а демоны на это время как будто специально затихли, собирая свои нечестивые легионы.
8297 год. Это стал знаменательный год, когда начался великий поход против демонов. Всерасовый союз шёл подобно стихийному бедствию, сметая по дороге всех порождений башни. Но даже и тут не обошлось без сюрпризов. Появилась третья сторона, что так же шла железной поступью против демонов. Они считались вымершими ещё много лет назад, но как оказалось, они просто затаились в своих подземных городах. Великаны. Несокрушимые воины, каждый из которых стоил десятка крепких людей, играючи уничтожали армии монстров. А к армии Альянса явился отряд монструозных чудищ под предводительством неимоверно гигантского существа. Как говорили очевидцы, его рост был столь велик, что приходилось высоко задирать голову, чтобы узреть его лицо. Этот неизвестный назвался королём Грогусом, лидером народа великанов из страны Бехелла. Он предлагал малым расам свою помощь в обмен на дальнейшую торговую поддержку для его народа, ведь великаны решили выйти из тьмы и явить себя миру во всем сиянии громовых богов. Лидеры Альянса сомневались. Они не знали о будущих намерениях этой некогда вымершей расы, однако у них не было выбора. Им нужна была любая сила, тем более такая разрушительная. Скрепив договор бумагами, к армии Восхода присоединились тысячи гигантов. Одним своим видом они внушали страх всем, кто их видел, однако за этой суровой внешностью скрывались, на удивление, компанейские существа, если считать их равными. И таким составом поход продолжал свой марш к месту, где всё началось.
8304 год. Альянс Восхода наконец достиг Исты и встретил кошмарное сопротивление. Демоны шли несметными ордами, явно готовясь к подобному нападению. Они были всюду: в воздухе, на земле и даже под ней, вырываясь снизу и захватывая несчастных солдат. Те, кто их видел, описывали тварей как кошмарных червей с тысячами зубов, что срывали кожу словно листья с чахлых веток клёна. Но наступление продолжалось. Эльфийские маги уничтожали всех летающих тварей, дварлы занимались теми, что были под землёй, а люди с дифритами и гигантами крошили тех, кто ходил по земле. Медленно, но они продвигались. Ряды обеих армий редели, но чем ближе они были к стенам некогда жилого города, тем яростней становились бои. В ход шло всё: от клинков и стрел до кованых сапог и клыков. Всех словно охватило безумие, которое никак не прекращалось. На горизонте показалась башня, и маги приступили к осуществлению своего плана. Начав занимать особые позиции в форме шестиугольника, защищаемые элитными войсками всех рас, они стали творить сложное заклинание. Демоны, как будто учуявшие опасность, стали словно изо всех оставшихся сил стараться уничтожить эти формирования, но никто из воинов не подпустил их к заклинателям. Но всё шло не так гладко. Доспехи становились тяжелее, мечи тупились, щиты ломались, и по одному, но воины стали падать. И вот, когда надежда, казалось, погасла, когда стало казаться будто они проиграли, магия начала действовать. Колдуны вдруг испустили из своих глаз лучи света, сфокусировавшиеся на башне, формируя поверх неё барьер, а затем они все с пронзительными криками сгорели, от переполнившей их мощи.
ГЛАВА 3. ВТОРЖЕНИЕ ИНЫХ
Эпилог. Глас Деверанса
Воспрянувшие духом живые пошли в последнюю атаку, добивая последних демонов. И, когда голова последнего из них была раздавлена кованным сапогом, на поле брани повисла тишина. А затем стали раздаваться крики о победе. Живые стали радоваться тому, что они наконец победили. Вот только некоторые из них были всё ещё настороже и не зря. Один из выживших магов указал на барьер, что вдруг стал пульсировать и покрываться множеством трещин. А затем, под гробовую тишину, он разбился миллионами осколков. Вот только демоны вновь не хлынули, однако оставшиеся в живых услышали Голос.
“Моё имя Деверанс, смертные. Позвольте мне вас поздравить - вы сумели пережить это небольшое испытание, показав что немного, но достойны вести своё жалкое существование на этой земле. Однако вы же не думали, что это всё? Отныне знайте, что ваша задача - покорить эту башню, каждый из её девяти этажей. Предвидя ваше возмущение, великодушно замечу, что если вы откажитесь, ваш мир будет поглощён новой войной, только она будет и близко не такой простой. А теперь прощайте. Увидимся с вами…как-нибудь ещё”.
И затем, голос исчез, а у оснований башни открылись врата, что вели в таинственный тёмный портал.
Портрет Деверанса по описанию воинов (хотя близко его видеть не могли).
ГЛАВА 4. НАШИ ДНИ
Пролог. Спокойствие
Шёл 8472 год. С момента войны прошло уже много лет. Переживших тот кошмарный конфликт осталось мало, но память постоянно освежала башня, гордо стоящая на краю ныне заселённой Исты, что стала градом государства Либертас, основанного не желающими возвращаться на свою родину из-за потери своих семей. Альянс Восхода уже давно распался, а мир погряз в новых проблемах, ранее заглушённых войной. Территории Корэнтора отошли людям, сделав их страну ныне империей, где процветали ксенофобские настроения, за исключением Северного Экономического Блока, где правила монета. А деньги, как известно, не пахнут.
Дварлы создали крупнейшую горнообрабатывающую гильдию “Каменный утёс”, что занималась разработкой юго-западных гор и недр Башни, добывая из неё ценные ископаемые. А внутри их сердец всё грелась мысль о создании своего государства заново.
Эльфы стали со времён войны более мягкими, нежели раньше. Ныне их границы были частично открыты для Либертаса - страны, что сильнее всего пострадала от войн. Внутри неё же царил относительный мир. Порой правда среди эльфов ходили слухи о некой организации “Укрытие”, которая получила покровительство короля для захвата контроля над Башней, однако это, вероятнее всего, были только слухи. Хотя, кто знает.
Дела в Бехелле же шли куда как лучше. Всё ещё сокрытый от чужих глаз город был теперь во власти сына Грогуса Монстроузного - Бравоса Крушителя, он постепенно развивался, посылая наёмников во все земли, где только могли заработать злато. Вот только многие уже стали забывать старые договоры, и мнение о великанах стало портиться. Из некогда мощных союзников они стали конкурентами, что могли серьёзно помешать ведению любой деятельности: от военной до экономической.
А вот в Либертасе дела шли далеко не так хорошо. Ранее разорённая страна едва смогла восстановиться от отгремевшей уже как полтора столетия назад войны, они существовали лишь за счёт Гильдии Авантюристов, что собирала рекрутов в башню со всего мира.
Что же до самой Башни…Исследование её шло медленно. Внутри она была словно отдельным миром, что можно было исследовать вечность. И вместе с этим она была крайне богата на всё: в ней были прекрасные плодородные поля, приносившие урожай круглый год, богатые залежи минералов и металлов, так что многие там оставались жить, но никто так и не смог пробраться дальше первого этажа. Помимо этого, в последнее время стали сгущаться тучи над сим местом. Ранее считавшийся истреблённым культ “Озарение” стал вновь показываться по миру то тут, то там, выполняя неясную ни для кого миссию.
Кто знает, чем это обернётся для всего мира. Будет истреблено человечество или нет? Что затеяли эльфы? Сумеют ли дварлы стать независимы? Что замышляют культисты Деверанса? Это и ещё многие вопросы остаются пока без ответа… Но на долго ли?
Карта
ЛИНИВАНС
Линиванс – общее название континента, на котором располагается человечество, теснясь с монстрами, тварями и мутантами. Континент состоит из территорий, принадлежащих трём крупным семьям и двум орочьим крепостям.
Линиванс является огромным континентом с тремя ключевыми государствами, имеющими власть на его землях. Там расположены и маленький воссальные фракции и кланы.
Красная линия - территории Короэнтора.
Зелёная линия - территории Саракса.
Синяя линия - территории Либертаса.
Фиолетовая линия - свободные земли.
Далее под постом информация о государствах отдельно.
p.s. Карта набросочная и не отображает точный масштаб земель Линиванса.
КОРЭНТОР
Корэнтор – является самым крупным государством среди остальных, также и самым вооружённым. Смотровые башни по всей границе столицы, боевые корабли, конница с патрулями по всем дорогам – результат паранойи короля Тогильда и ряда его приближённых.
В государстве правят «меч и закон», являющиеся основной мерой пресечения преступлений неверных.
Государство преимущественно населено людьми, все прочие расы там около рабские, лишь единицы живут в приблизительно крестьянских условиях.
На территориях Корэнтора пролегают с десяток крупных и около двух сотен мелких деревень и городишек, а также огромные города «Северный блок» и «Стальник», развивающие промышленность военного государства.
О СТАЛЬНИКЕ
Стальник - огромная крепость, на которой одноименно городу развита стальная промышленность. Лучшие кузнецы собираются именно там, это также единственное место на территории всего Линиванса, где Дварлов законодательно запрещено оскорблять, вплоть до казни.
Стальником правит лорд Аушвиль ди Маркель, являющийся, несмотря на свои дворянские корни, ещё и одним из сильнейших воинов региона.
«Сталь и кулак» - основной слоган города. Все вопросы решаются очень жёстко, но справедливо: «Убил? Умри!» или «Получил в лицо? Бей в ответ!».
Город перенаселён людьми и дварлами, однако отношения между ними очень натянуты, так как во всей империи людей только в Стальнике они вынуждены склонять головы перед иной расой.
О СЕВЕРНОМ БЛОКЕ
Северный Экономический Блок - единственный полностью открытый для других рас город империи людей. Открыт он из-за своего торгового назначения, именно здесь решаются все самые крупные военные сделки континента.
Городом правит совет девяти покровителей, не раскрывающий лиц и имён. Всех, кто пытался о них разузнать незамедлительно настигала "естественная" смерть в кровати ночью от удушья или в подворотне средь мусора. Однако, несмотря на секретность, культисты Деверанса (культ Epiphania (от древн. всеобщего - Озарение) ) смогли раскрыть одного из них и убить.
В городе практически нет притеснений, так как люди привыкли торговать с иными расами с детства. Самый спокойный город в империи, не считая факта "Волшебной двери", которая утягивает в катакомбы людей по всему городу в случайных местах.
САРАКС
Саракс - государство, имеющее огромные плодородные земли, самую опасную армию континента, состоящую из следопытов и асассинов эльфов, однако весьма малочисленную (низкая рождаемость).
Несмотря на огромные территории, промышленность развита только в столице, других крупных городов в государстве буквально нет, исключительно четыри сотни деревень разных размеров, разбросанных тут и там.
Пример деревни
Столица является центром культуры и промышленности. «Творчество во всём» - именно так можно описать это место. Кузнец творит искусные мечи, портной рисует нитью, магистрант «играет» заклинания.
Правящий клан «Артеос Воль Филдрейн Онтра» является абсолютной властью в Сараксе. Простому люду запрещено даже приближаться к лидерам семейства, это карается казнью.
Несмотря на всю их предрасположенность к новому и прекрасному, людям попасть на территорию почти невозможно (исключением являются торговцы, заключившие контракт на территории Северного блока). Рейнджеры (следопыты) отлавливают заплутавших в их леса путников и вышвыривают у границ Либертаса, иногда предварительно обокрав или избив.
ЛИБЕРТАС
Либертас - государство «попутного ветра», как его называют путешественники. Именно здесь был кров для всех беженцев, пострадавших после появления «Башни Деверанса». Многие столетия именно отсюда отправлялось покорять башню самое большое количество исследователей.
Столица является самой терпимой к другим расам территорией, здесь рады всем, лишь бы они приносили пользу и помогали процветать государству.
Правит в этих землях король Томас III «Золотая рука», показавший себя добрым и непоколебимым лидером, защищавшим интересы простого народа.
«Суд несёт справедливость» - слоган столичных земель. Казни в государстве сменяются на ссылку в башню, а простые проступки наказываются работами в шахтах, никаких зверствований.
Несмотря на всю гостепреимность и безопасность, именно из-за расового многообразия, здесь самое большое количество убийств в уличных драках и ходят слухи, что "Озарение" также базируется в Столице.
О ГРАДЕ ИСТА
Иста - некогда прекрасный город, отстроенный первой межрасовой фракцией «Арборн» и позже практически разрушенный «всепожирающей волной» (когда монстры впервые покинули башню).
Однако, осталось несколько богатых районов, которые ремонтируют за счёт ресурсов из башни (самый близкий к ней город).
Не торгующее население живёт в руинах, даже скорее выживает и ищет пропитание среди помоев и в лесах за городом.
Именно отсюда чаще всего набираются «рейдеры» - добровольцы, готовые ради добычи отправится в башню.
БЕХЕЛЛА
Бехелла - независимая и скрытая от других рас земля Гигантов (раса, произошедшая от слияния человека с божеством силы Орантом).
Средь бесчисленных гигантских пещер живут «Гиганты», прозванные так из-за своих размеров (высота гиганта в полтора раза выше среднего человека). Они были вынуждены скрывать Родину, чтобы их не истребили во времена «Грешной войны святых земель». Сейчас к ним относятся гораздо проще и они даже начали контактировать с людьми и путешествовать в торговые города, но привычки остались.
Люди, нашедшие земли Бехеллы не могли о ней рассказать по одной из двух причин: либо стали рабами там, либо уже никем стать не смогут...
На территориях гигантов правит «Сила». Они не обладают чертой «принципиальность», победа есть победа. «Противник душит? - Откуси его сраную руку. Бить лежачего? Не верно. - Убить лежачего».
Бравос - вождь племени гигантов очень умён и осторожен, а также неимоверно силён (один из трёх сильнейших воинов континента). Он постоянно обучает гигантов умеренному и осторожному поведению среди людей. Главное правило для гиганта-рейдера - это «Спи только тогда, когда твой сон охраняет соплеменник или крепкая дубовая дверь» сердце гиганта является очень ценным материалом для магистрантов из Афелуса (башня магов в Корэнторе).