Профессии
КУЗНЕЦ
Информация IC (внутриигровая):
Кузнецы - люди, которые всегда имеют заработок. Постоянные войны, разборки и трудности обеспечивают «железных трудяг» постоянной работой и деньгами.
Кузнецы творят мечи, доспехи, инструменты - однозначно «полезные» соратники.
Информация ООС (техническая):
1) Гайд по созданию крафт-станции кузнеца под постом.
2) Создаёт инструменты и броню с оружием низкого качества.
3) Дополнительные профессии кузнеца: оружейник, бронник.
В лоре почти все кузнецы служили деревне/городу, было очень мало самостоятельных "свободных" кузнецов. В башню их, в основном, отправляли от города в помощь рудакопам или воинам.
РУДОКОП
Информация IC (внутриигровая):
Рудокопы - самая недооценённая профессия, ведь их мало, а руды нужны всем... Рудокопами редко становились по своей воле, поэтому вряд-ли новую жизнь кто-то снова начнёт с копания в шахтах...
Информация ООС (техническая):
1) Гайд по созданию крафт-станции рудокопа под постом.
2) Способен перерабатывать руду в материалы и создавать низкоуровневые инструменты (в том чиле уникальные).
3) Дополнительные профессии рудокопа: фальшивомонетчик, архитектор.
Их было полно, рабы в основном и их надзиратели. Отправлялись толпами в башню.
ФЕРМЕР
Информация IC (внутриигровая):
Фермеры - профессия, без которой не выжило бы ни одно государство. Именно эти трудяги кормят голодные рты и спасают тем самым жизни.
Информация ООС (техническая):
1) Гайд по созданию крафт-станции фермера под постом.
2) Способен выращивать растительную пищу и обрабатывать ингридиенты.
3) Дополнительные профессии фермера: повар, алхимик.
Фермеры отправлялись, в основном, вместе с экспедициями, чтобы обосновать первые поселения на первом этаже.
ОХОТНИК
Информация IC (внутриигровая):
Охотники - с самого зарождения жизни они были, есть и будут. Без охотников вся дичь будет нападать на людей, а монстры начнут бушевать и свирепствовать ещё чаще.
Информация ООС (техническая):
1) Гайд по созданию крафт-станции охотника под постом.
2) Способен создавать низкоуровневые лекарства и разделывать некоторые материалы, выращивать лошадей.
3) Дополнительные профессии охотника: лекарь, следопыт.
Охотники были очень распространены среди искателей и в первых рядах вели в башню отряды бойцов.
ПОРТНОЙ
Информация IC (внутриигровая):
Портные - их работы мог позволить себе не каждый, но они не обязательно делают лишь изысканные вещи. Рабочий класс мастеров над кожей, шерстью и шёлком.
Информация ООС (техническая):
1) Гайд по созданию крафт-станции портного под постом.
2) Способен шить низкоуровневую одежду, обрабатывать кожу и делать материалы (бандажи и тп.).
3) Дополнительные профессии портного: мебельщик, мастер нити.
Как и чаровники, в основном, отправлялись с целью обогадиться на продажах самого важного в повседневности - одежды.
ЧАРОВНИК
Информация IC (внутриигровая):
Чаровники - обладатели едва не на каплю, но большего магического потенциала, чем остальные, исследователи артефактов.
Информация ООС (техническая):
1) Гайд по созданию крафт-станции чаровника под постом.
2) Способен создавать низкоуровневые артефакты усиления оружия и брони и низкоуровневые тома заклинаний (ими могут пользоваться все с классом "путешественник").
3) Дополнительные профессии чаровника: магистрант, рунный исследователь.
Чаровники самая размытая среди каст людей профессия. Они были среди черни, среди дворян и вообще везде. В башню отправлялись по самым разным причинам.