Правила
ПРАВИЛА PROJECT 9
Обращение к игрокам:
Администрация безвозмездно разрабатывает проект и предоставляет игрокам возможность бесплатно им пользоваться, поэтому оставляет за собой право фильтровать пользователей, нарушающих правила сервера или как-либо мешающих комфортной игре других/разработке.
Role-Play термины:
OOC (out of character) – вся информация, которая не может быть использована в IC рамках и IC процессе.
IC (in character) – термин, означающий всё внутри игрового процесса.
NonRP – термин, обозначающий нарушение игроком рамок РП-правил, как физических (серверных), так и логических (мировых).
PG (power gaming) – термин, обозначающий превышение игроком логических возможностей своего персонажа (пример: игрок отыгрывает, что не боится бессмертного демона перед ним).
MG (meta-gaming) – термин, обозначающий использование игроком в игре информации, полученной вне РП (ООС).
NF (no fear) – термин, обозначающий отсутствие страха у персонажа перед кем-то или чем-то, чего он логически должен бояться (пример: игрок проигнорировал приказ подчиниться от заведомо более сильного монстра/персонажа).
DM (death match) – термин, обозначающий убийство игроком другого игрока без весомой на то причины (просто так).
NLR (new life rule) – новый персонаж не может сохранить воспоминания.
CK (character kill) - IC смерть, убийство игрового персонажа и вывод его из IC процесса с потерей имущества, знакомств и знаний, полученных при игре на этом персонаже. Происходит по желанию игрока или с разрешения кураторского состава.
PK (player kill) - IC смерть, которая следует за собой то, что участники забывают РП ситуацию, повлекшую к смерти того или иного персонажа (например: вашего персонажа убили в суматохе или же, как свидетеля - вы принимаете PK, ваш персонаж не удаляется, а просто забывает ситуацию, которая повлекла его смерть. Отыгрывать при этом шрамы, раны полученные на поле битвы - обязательно).
RK (revenge kill) - правило, которое запрещает возвращаться на место своей смерти в течение 30-ти минут, это правило действует только после PK (например: после ограбления вы не можете вернуться обратно на место вашей ситуации. Или вы не можете вернуться туда, где ваш персонаж получил PK).
RL (real life) - реальная жизнь.
АДМИНИСТРАЦИЯ
К администрации в данной категории правил относится как управляющий состав, так и сотрудники проекта.
0.0. Администрация в праве самостоятельно выдавать наказания без указания причин и предоставления доказательств на срок по своему усмотрению (исп. в крайних случаях).
1.1. Запрещены сплетни, слухи, клевета, оскорбления в сторону игроков и администрации проекта, а также их родственников, религии и нации.
1.2. Запрещены провокации скандалов, участие в них и содействие.
P.S. Никто не ограничивает вашу свободу, но проявления токсичности пользы не принесут. Если Вы недовольны действиями другого игрока - обращайтесь к помощникам или администрации сервера. Если Вы считаете, что решение тех было неправильным, то обращайтесь к управляющему составу сервера.
1.3. Администрация в праве сама выносить решение по любой ситуации, неупомянутой в правилах.
1.4. Разговоры с владельцем, соруководителем, помощниками и прочей администрацией проекта запрещено распространять, стримить, публиковать.
1.5. Администрация может выписать вашему персонажу RP-смерть на своё усмотрение, если это не нарушает логики игрового процесса.
1.6. Администрация может по своему усмотрению закрывать доступ к серверу человеку для проведения подробного следствия о той или иной ситуации.
1.7. Запрещены любые мошеннические действия по отношению к администрации, игрокам проекта.
1.8. Запрещено использование любого ПО для нанесения вреда серверу/сайту/дискорд каналу.
ООС
В данной категории описаны правила поведения игрока вне игровой вселенной.
2.1. Запрещены любые активные сцены после объявления рестарта/в течение 10 минут после запланированного рестарта.
2.2. В случае смены персонажа весь Ваш прогресс на сервере будет обнулен на усмотрение администрации. Искл.: договор о передаче имущества с админ. составом, сопутствующий с написанием этой передачи в топике нового персонажа.
2.3. Запрещено оскорблять игроков или администрацию проекта, угрожать и тп. (оскорбления как прямые, так и косвенные).
2.4. Запрещено передавать ООС информацию в IC.
2.5. Запрещён отыгрыш серьёзных психических заболеваний без одобрения администрации.
2.6. Вещи с убитых игроков без нарушения правил сервера разрешено подбирать. Предметы, которые валялись где-либо без хозяина, вы можете подбирать без последствий.
2.7. Воровство с чужих сундуков и строений:
Обворовывать строения и сундуки чужих активных строений можно, если владелец не закрыл вход в помещение. Активными постройками считаются те, что в привате. Если постройка слегка выпирает из привата, но основная часть видно, что запривачена, она так же считается активной.
2.8. Гриферство - это любая угроза постройкам игроков, будь то поджог без рп причины, ломание блоков или разливание воды/лавы. Трогать чужие постройки без разрешения строго запрещено! Уважайте чужой труд!
Обговоренная ic ситуация не входит в правило гриферства.
2.9. Воровство из активной зоны привата (из сундуков) запрещено с 01:00 ночи до 12:00 дня по МСК.
2.10. Создание твинковых аккаунтов на сервере строго запрещено (наказание – перм. бан).
2.11. На сервере существуют отдельные специальные зоны, где ЦК вашего персонажа происходит без одобрения администрации.
2.12. Запрещено любое использование/хранение стороннего ПО, макросов, биндов.
2.13. Запрещено использование любых найденных недоработок, багов игрового процесса, механик.
2.14. Запрещены любые способы обхода/сокращения наказаний, выданных игроку администрацией.
2.15. Запрещен спам/сторонние ссылки в нон-рп чат/дискорд.
IC
В данной категории описываются правила соответствия лору, расе, фракции. Никнеймы и отыгровка персонажа.
3.1. Выбор расы из списка базовых серверных рас (стоят в лобби) осуществляется раз и навсегда для конкретного аккаунта (искл.: эволюция в новую расу во время рп процесса). Игрок обязан отыгрывать в РП выбранную расу и принять её как основу для будущей квенты персонажа.
3.2. Скин игрока должен соответствовать расе, выбранной при старте игры. Скины должны подходить под общий сеттинг сервера. Одежда должна соответствовать общей стилистике, как и внешний вид.
3.3. Выбирать одну расу персонажа и отыгрывать другую запрещено, если это не оговорено/не одобрено администратором и не прописано в квенте/квенте.
3.4. Формат имени: Имя Фамилия на кириллице. Разрешается использоваться вместо фамилии прозвище или место рождения, а также имена, которые соответствуют сеттингу, но могут не существовать в ООС мире. Примеры: Кенин Лостбьёрн, Эдгар Славный, Ламберт Ноттенгемский.
Запрещается использовать никнеймы знаменитостей и личностей из реальной жизни (например: Сталин или Джон Сина).
3.5. Игрок обязан отыгрывать своего персонажа согласно «фракции/сообществу», в которое он по РП вступил (нельзя отыгрывать доброго парня из фракции убийц).
3.6. Игрокам запрещается петь песни в неуместных местах (разрешено в: таверны/у костра/во время длительных путешествий). Искл: барды по топику могут петь песни в городах, во время походов своей армии или торговых походов с караваном. Песни из РЛ (real life) использовать запрещено, исключениями являются средневековые или «о средних веках» (пример: группа «Мельница» - «Три сына») песни.
3.7. Заимствование брендовых названий (напр.: «сапоги – Найки»), имён знаменитостей (напр.: «Я назвал сына – «Курт Кобейн»), названий реально существующих жанров музыки/кино/тп (напр.: «Я изобрёл Джаз-музыку») запрещено.
3.8. Запрет на современный сленг (напр.: «Воюем на победку»/тп.), современный жаргон (напр.: «Кенты/пацанчики/тёлка/тп»), англицизмы (напр.: «Мейби/тп»).
3.9. Язык на сервере для всех общий – русский (в игре считается языком всех рас - всеобщим). Игрокам запрещено пародировать акцент других национальностей.
3.10. Запрещены изнасилования, сыворотка правды, расчленение живых персонажей, принуждение к RP смерти (только с одобрения администрации).
3.11. Запрещено отключаться во время RP ситуации. Если причиной вашего отключения стало форс-мажорное обстоятельство, вы обязаны отписать это в текстовый канал Discord-сервера проекта. В ином случае вы будете считаться вышедшим из ситуации.
3.12. После полноценной смерти (с выпадением вещей) игрок обязан забыть о том, кто его убил. А так же забыть, где он был убит на ближайшие 15 минут реального времени. Исключением является рп-война (про рп-войны читать в отдельном разделе).
3.13. Игрокам запрещено употреблять пищу/напитки/тп. во время боя, исцеляться можно только системными средствами исцеления.
3.14. Во время боя запрещено комбинировать разные виды оружия. Запрещается заменять ваше основное оружие. В исключение входят лучники и маги, которые могут заменить лук/магию на кинжал.
3.15. Ношение тяжелой брони, щитов в мирной, не угрожающей обстановке: если обстановка вокруг неугрожающая, вы спокойно отыгрываете свою роль в поселении или бегло обходите окрестности, где вам не предстоит серьезных сражений, вы должны снимать шлем и щиты.
3.16. Ношение брони в инвентаре является ООС моментом. Её быстрое надевание из инвентаря в острых ситуациях, например в бою, запрещено. Вы обязаны отыгрывать броню, если вы её носите. Если вы приехали в гости, а не находитесь в своем поселении - снимайте только шлем, а не целиком броню. Тогда вам не придется отыгрывать, что она где-то хранится и вы её надеваете.
В бою, когда ситуация острая, а вы без брони, надевать её запрещено. Так как это будет являться нарушением, отыграть вы подобное не сможете (Искл.: если вы сможете спрятаться за укрытием и отыграть через /me надетый доспех).
3.17. Запрещено совершать иррациональные поступки в РП (напр.: танцевать перед демоном в ивенте/активировать фан-анимации во время серьёзных собраний и тп.).
3.18. Запрещено распространять по серверу картинки/записи/музыку ООС и 18+ характера (напр.: рисовать аниме персонажей).
3.19. Если вы похищаете игрока в плен и не предоставляете ему полноценное РП цели его заключения (искл. похищение разбойниками - у них свои правила) в течение часа, то игрок имеет право запросить у администрации попытку побега с преимуществом на каждый дайс до выхода из зоны задержания.
3.20. Запрещено бесцельное разрушение карты сервера.
3.21. Запрещены не соответствующие лору и контексту сервера постройки.
ТИПЫ ФРАКЦИЙ
Фракция - официально одобренная администрацией общность людей, имеющая или не имеющая политическое влияние на карте.
Фракции делятся на 2 типа:
-
Политическая
-
Гильдия
ПОЛИТИЧЕСКАЯ:
Политической называется фракция, имеющая право на вмешательство в дела других фракций и лора.
Для регистрации полит. фракции необходимо более 7 игроков и структуры, соответствующие типу политической фракции, а также наличие войс-мода у лидера фракции и преимущественный отыгрыш им через него (кроме деревни).
Типы:
1) Деревня
2) Город
3) Государство
Условия получения типа:
Деревня:
- Наличие квенты у лидера фракции
- Наличие 7+ игроков, включая лидера фракции.
Структуры, необходимые к постройке (миним.):
3 жилых дома ( по одному дому на 2х игроков)
1 ратуша/дом старосты — центр управления.
1 кузница или мастерская.
1 таверна/общинный дом.
1 храм, часовня или жертвенник (в зависимости от культа/веры).
1 амбар или склад.
1 колодец/источник воды.
Город:
- Наличие квенты у лидера фракции
- Наличие 15+ игроков, включая лидера фракции.
- Наличие войс-мода и преимущественной отыгровки голосом у лидера фракции.
Структуры, необходимые к постройке (миним.):
Ратуша / дом мэра / советная башня — центр власти и сборов.
Казарма / стража / дозорная башня — охрана города.
Торговая площадь — с 3+ лавками или прилавками (кузнец, травник, торговец артефактами).
Храм / капище / костёл / магическая часовня — место веры или поклонения.
Таверна / постоялый двор — для встреч, слухов, приёма гостей.
Кузница / мастерская — обязательна, центр ремесла.
Амбар / склад / рынок зерна — хранение продовольствия.
Колодец / источник / фонтан — водоснабжение.
Жилые дома в количестве не менее 1го на 2х жителей.
Государство:
- Наличие квенты у лидера фракции
- Наличие 30+ игроков, включая лидера фракции.
- Наличие войс-мода и преимущественной отыгровки голосом у лидера фракции.
- Наличие трёх городов на расстоянии не более 500 блоков от стен другого.
Структуры, необходимые к постройке (миним.):
Каждый город должен иметь уникальную идентичность (культура, вера, экономика, архитектура).
Города связаны дорогами или портами (реалистичное сообщение).
Каждый город обслуживает 8–12 активных жителей минимум.
Общая инфраструктура между ними — дороги, караван-сеть, сторожевые посты, маяки.
ГОРОД I — Административный / Столичный
Функция: власть, архивы, обучение, дипломатия.
Минимальные постройки:
Ратуша / дворец / цитадель.
Архив / библиотека / магическая академия.
Казарма / штаб стражи / гарнизон.
Центральная площадь и судилище.
Храм Высших / кафедральный собор.
6+ жилых домов разных сословий.
Порт / ворота / торговая зона.
Подземелье / катакомбы / канализация (для атмосферы).
Стиль: камень, известняк, флагштоки, гербы, чистая архитектура с ноткой декаданса.
ГОРОД II — Ремесленный / Торговый
Функция: производство, обмен, ремесло, низшие кварталы.
Минимальные постройки:
Большой рынок / торговая площадь.
Кузницы, мастерские, алхимические лавки (3+).
Таверны, бордель, трактир, гильдия купцов.
Жилые кварталы (10+ домов, включая хибары).
Склады, амбары, порты или пристани.
Малый храм ремесленного культа или покровителя торговли.
Кладбище за стенами.
Стиль: кирпич, дерево, мох, дым из труб; шумный и грязноватый вид.
Тюрьма, лаборатория, обсерватория или магический фокус.
Стиль: готика, обугленные балки, свечи, символизм, немного ужаса.
Бонусы:
Деревня: -
Город:
1) Комплект декора
2) 1 бесплатный бигдур
3) 3 комплекта снаряжения + оружие к ним для стражи
Государство:
1. 4 бесплатных бигдуров
2. 10 комплектов снаряжения
3. комплект декора
ГИЛЬДИЯ:
Общество игроков, объединённое официально, но не имеющее политического влияния (может иметь только дочернее).
Необходимо:
1) Квента у лидера фракции
2) Наличие от 3х до 5ти человек, включая лидера.
Структуры:
1) Здание гильдии на территории другой фракции политического статуса или на отдельной территории.
2) Наличие жилых комнат в кол-ве 1 на 2х игроков
3) Наличие мастерских комнат на минимум 3х членов гильдии по их профессиям.
ОСНОВНЫЕ ФРАКЦИОННЫЕ ПРАВИЛА
5.1. Каждая фракция должна иметь свой фракционный топик и во время игры полностью придерживаться сеттинга, прописанного в нём.
5.2. Сеттинг фракции обязан не выходить за рамки игровой вселенной.
5.3. Каждая фракция должна иметь одного лидера фракции, который будет отвечать за действия фракции, а также представлять её перед следящими за фракциями и другой администрацией проекта.
5.4. Каждая фракция должна определится с типом фракции, необходимым ей для отыгровки.
5.5. Решение об одобрении той или иной фракции полностью лежит на Главном Следящем.
5.6. В случае, если фракция не согласна с любым из решений Следящего за фракциями, она может обратиться к Главному Следящему. В случае, если фракция не согласна с решением Главного Следящего, она может обратиться для решения вопроса в раздел жалоб, где вопрос будет рассмотрен Владельцем проекта.
5.7. В случае отсутствия в топике фракции активности в течение 28 дней - фракция автоматически перемещается в «Архив» составом следящих за фракциями (минимум 3 СС или 1 ВС).
5.8. Фракция может организовать GRP (Глобальное ролевое мероприятие). Подобные мероприятия могут быть дополнительно поощрены руководством проекта и составом следящих. В любом глобальном мероприятии должны участвовать более двух фракций.
5.9. Каждая фракция имеет равные права. Недопустимо поощрение одной фракции со стороны коллектива следящей администрации и/или руководства проекта с целью личной наживы или симпатии к той или иной фракции.
5.10. Для проявления активности в топике фракции, фракция может прибегать к следующим активностям: 3 СС в месяц (минимум) (СС - скриншот-ситуация), 1 ВС (ВС - видео-ситуация).
5.10.1. Запрещено использование и копирование оформлений, форматов, содержаний топиков фракций без получения на то соответствующего разрешения от лидера фракции, у которой происходит заимствование.
5.10.2. Фракция может добровольно взять «Архив», при этом следящий сам выносит решение о том, выдавать ли право фракции на выход из архива или нет. Фракция может выйти из архива лишь единожды.
5.11. Лидер каждой фракции получает 50 чанков для привата территории собственной фракции. Использовать их разрешается только для привата фракционных земель. Расширение территории фракции осуществляется увеличением количества активных участников во фракции.
5.12. Каждая фракция может взять "инактив" сроком до 14 дней. Если фракция не выйдет из "инактива" за отведенное время, то она автоматически отправится в архив.
5.13. Во время инактива запрещено любое фракционное взаимодействие как со стороны фракции взявшей инактив, так и со стороны других фракций.
5.14. Все заявочные фракции обязаны при постройке своих поселений использовать преимущественно дерево, разрешается использовать камень лишь в малом количестве для мелких укреплений. Исключение бывает только для тех фракций, которые развиваются внутри поселения со статусом "город" или спонсируются городом, выделяя тем строителей и/или каменные стройматериалы.
5.15. Крайм фракции со статусом одобренной фракции получают обход правила TZ (таун-зоны) по умолчанию.
5.16. Статус лагерь/деревня/баронство/город/столица закрепляется за самой локацией фракции, а не за ее личным топиком. Например, если фракция, имеющая в данный момент локацию уровня /город/ решает сменить место игры, то есть переехать, то при таком переезде статус /город/ остается именно за ее оставленной локацией, а новой фракционной локации присуждается стартовый статус /лагерь/ - развитие поселения начинается с самого начала. Также накопленные в прошлом страницы топика фракции, что были достигнуты во время игры на прошлой локации, не будут идти в счет повышения уровня для новой локации.
5.17. ГС и ЗГС Билдеров уполномочены следить за локациями, а именно - соблюдение правил строительства в рамках присвоенного поселению статуса.
ЦК ПЕРСОНАЖА И КРАЙМ ДЕЙСТВИЯ
ВАЖНО! ЛЮБОЕ ЦК ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ТОЛЬКО ПРИ АДМИНИСТРАЦИИ!
Как и почему вы можете убить или быть убитым(ой)?!
6.1. ЦК на событиях:
1) ЦК, произошедшее в ходе "события" - самый распространенный вид смерти персонажа. Любое событие может понести за собой вашу полную смерть. Ошибки в разгадывании загадок могут привести в смертельную ловушку, а смерть в комнате с боссом события считается ЦК и не имеет значения, умерли вы от рук другого игрока или босса.
2) Вы имеете право убить другого персонажа, если на это вам даёт одобрение "босс" сюжетной линии события (например: культист предложил вам принести жертву за награду).
6.2. Разбойничество:
1) Для начала рп события “ограбления” группы авантюристов/одинокого путника, необходимо иметь:
-
численное преимущество над жертвой (если не удовлетворён следующий пункт).
-
необходимо обладать визуальным преимуществом (крупногабаритный персонаж) или же наличием более качественной экипировки, чем у жертвы (пример: у жертвы из экипировки одежда крестьянина и кинжал, у грабителя доспех и двуручный меч).
- Воровство, ограбление или любое действие девиантного характера должно вестись на запись экрана. (Bandicam, GeForce и т.д., самое видео должно быть залито на Youtube или храниться у грабителей в течение 7-ми дней, если это правило не будет соблюдено, все грабители будут наказаны.)
Примечание: акт ограбления лучше осуществлять в местах с минимальным скоплением возможных свидетелей и желательно в тёмное время суток или же в слабоосвещенном месте. В случае, если вы не соблюдаете данные рекомендации, вы согласны на CK по причине опознание или же месть вашему персонажу.
NB! При соблюдении данных рекомендаций, /dice на опознание грабителей будет с преимуществом на странице грабителей (d20-5). Если условия не выполнены, то будет опознание без преимущества (d20). Если ограбление произошло в присутствии свидетелей (другие игроки/фантомные жители), /dice кидается с преимуществом на стороне пострадавших (d20+5). Если ограбление происходит на территории крайм фракции, то свидетели со стороны не учитываются. Кидается дайс на собственное опознание, с учётом особенностей времени суток/экипировки грабителей/т д. Также вы не можете обратиться к страже.
2) Вы имеете право нападать на игроков и грабить их. В случае, если персонаж, которого вы окружили сложил оружие по вашей просьбе, то вы можете взять его вещи (которые он отдаст сам). В случае, если он отдаёт слишком мало, вы можете потребовать отдать ещё и кинуть /dice на угрозу. Если /dice человека на стойкость оказался меньше вашего или игрок отказывается его бросать, то вы автоматически победили и имеете право потребовать предметы или "нокнуть" (вырубить) его и забрать вещи. Если же перевес стойкости на стороне жертвы, то грабители не имеют право требовать с него вещи, веря его словам.
NB! Запрещено убивать игрока после ограбления или же во время “нока”. Грабители должны поднять с “нока” пострадавшего(ых). Но при этом жертва не вспоминает то, что произошло после того, как вашего персонажа вырубили, соблюдается правило RK. Это делается для взаимоуважения, ведь мы играем роли, а не обижаемся друг на друга.
3) Если игрок, захваченный разбойниками врасплох попытался убежать, вы имеете полное право вырубить его сразу, после чего можете дать ему предупреждение, что при следующей попытке побега вы его убьёте. (Если только побег совершён с отыгровками, в противном случае подаётся жалоба на убегающего). (Если вы убиваете игрока во время второй попытки, выдав ему предупреждение, то CK будет выдано только по тому случаю, если будет предоставлена запись ((то бишь вам надо написать тикет, прикрепив видеоматериал))).
4) Разрешено брать в заложники/плен до одного жителя при набеге на поселение (что во время войны, что без неё). В случае, если выкупа нет - разрешено убить персонажа игрока (жертва получает СК). Выкуп должен составлять не более половины мешка серебрянных за душу крестьянина, не более 2х мешков за душу ремесленника и не более 5ти мешков за душу старосты/управителя деревни/поселения. На оплату жизни отводиться 3 реальных дня, по прошествии этого времени, разбойники имеют право убить игрока.
5) Также разбойники имеют право запрашивать ЦК на тех, кто распространяет о них какую-либо достоверную информацию о преступлениях группы.
Примечание: прописать пункты про воровство.
6.3. Фракционное ЦК:
ВАЖНО! ВСЕ ЦК ДОЛЖНЫ ПОДКРЕПЛЯТЬСЯ ЗАПИСЯМИ С ДОКАЗАТЕЛЬСТВАМИ И ИМЕТЬ ОДОБРЕНИЕ АДМИНИСТРАЦИИ!
1) Глава фракции ( от статуса “город” ) может избить и выгнать ( лично или через стражу/граждан ) персонажа, который его оскорбил своим поведением/действиями/и тп. . Если после изгнания с территории фракции, игрок повторяет своё нарушение, оскорблённый лидер имеет право сообщить администрации и провести казнь на территории своего города.
2) При революции и/или другом типе захвата власти, разрешено провести ЦК правителя/лидера и всей его свиты.
3) В любом государстве разрешены покушения на чью-то жизнь, если ваш персонаж является наёмником или ассасином. Однако, в случае обнаружения данного человека, его имеют право отправить в ответное ЦК на любой земле, а не только на той, в которой он совершил преступление. (Процесс подготовки и нападения должен записываться и осуществляться под присмотром администрации).
4) Если вы совершили ЦК крестьянина или ремесленника (не выше) на территории государства, то одобрение на ваше контр-цк будет только у жителей этого гос-ва и семьи/дружины погибшего.
6.4. Расовое ЦК:
Если вы являетесь нечистью/гигантом/устрашающей расой, то на вас автоматически нужна -1 причина для убийства.
ВОЙНЫ
ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ ВОЙНЫ И СРАЖЕНИЙ
Война – событие, влекущее за собой людские и ресурсные потери между конфликтующими сторонами. Отличается от драк и сражений масштабом происходящего и особыми правилами для неё.
7.1. Война, битва/сражение, драка – отличия:
1) Война – глобальное мероприятие, которое длится несколько реальных дней и обладает серьёзными РП-последствиями, такими как:
- ЦК всех умерших во время официальных битв
- Потери всех ресурсов с захваченных у стороны защиты земель
- Смена власти на территории
*В войне могут участвовать только политические фракции (официальные сообщества, статусом от “гильдии”), но объявлять войну можно только от статуса “поселение”.
2) Битва – вооружённый конфликт между группами лиц, не являющийся политическим ходом и не влияющий на политическую ситуацию в мире. Количество ЦК ограничено убийством лидера и (с одобрения администрации) максимум 2х его помощников.
*К битвам относятся сражения между гильдиями за территории и ресурсы.
3) Драка – любая стычка между несколькими людьми или небольшими группами лиц, не несущая никаких РП-последствий (максимум небольшой лутинг и в редких случаях – одно ЦК).
ПРАВИЛА ДЛЯ ВОЙН
7.2. Подготовка к войне:
Для того, чтобы начать войну с другими фракциями необходимо:
1) Наличие IC причин, закреплённых рп-отыгровками, собраниями и различными правокационными ситуациями с любых сторон.
2) Наличие у вашей стороны официального статуса от “поселение”.
3) Наличие земель, которые можно захватить, что на СА (стороне атаки), что на СЗ (стороне защиты).
7.3. Этапы войны:
1) РП-подготовка воинов (3 реальных дня), в которую входят тренировки, выходы во вражеские земли на разведку, подготовка ресурсов.
ВАЖНО! СА не может направлять против СЗ войска из гражданских. Все войны должны являться официальными членами стражи и/или официальными членами гильдии искателей приключений/наёмниками.
СЗ имеет право защищаться любыми силами, в том числе – гражданскими.
ВАЖНО! Если СА не оставит в каждой деревне/городке минимум по одному стражнику или искателю приключений, то разбойникам разрешается напасть и ограбить деревню с потенциальным похищением не более одного жителя. СА также должна оставить в столице хотя бы двух стражников или трёх искателей приключений, иначе будет разрешена осада города.
ВАЖНО! Любое поселение СЗ, которое останется без минимум 2х стражников (только стражников!), разрешается грабить разбойникам (преступное действие) с кражей не более одного жителя.
ВАЖНО! СА обязана оставить до конца проведения войны минимум по 2 воина в каждом захваченном поселении. Воины остаются в них до окончания битвы за столицу/ключевой город.
Поселения и ресурсы в них перейдут в руки СА только в том случае, если к окончанию* войны, там останется стража, которую базировали при захвате (разрешено отбивать захваченные поселения).
Все поселения, в которых к окончанию войны не осталось стражников автоматически становятся нейтральными и не подлежат нападению и грабежам.
ВАЖНО! СЗ имеет право бросить свои земли и напасть на земли СА, пока те захватывают территории СЗ, в таком случае вся земля СЗ переходит к СА. СЗ в свою очередь забирает себе только ту территорию, в которой находится минимум 5 воинов их стороны.
СЗ в случае победы на своей земле имеет право на контрнаступление и получает статус СА, а предыдущая СА получает статус СЗ.
3) Конец войны.
Окончание войны – момент, когда в столице/ключевом городе одной из сторон (СА или СЗ) прекратились абсолютно любые бои и лидер СЗ сдался/умер/был взят в плен.
После окончания войны, правитель/владелец победившей стороны имеет право на любое решение по отношению к землям и ресурсам СЗ (лутинг, заселение, сожжение и тп.).
ВАЖНО! Все, умершие во время официальных битв (битва за любое поселение) отправляются в ЦК, будь то гражданские, воины или кто-либо другой, а их имущество разрешено разграбить.
ВАЖНО! Единственным способом обезопасить своё имущество от войны, если вы оказались на СЗ – это полноценный РП-переезд в другое государство или на территорию гильдии, которая не является союзником вашей стороны.
РП-БОЙ
8.1. РП-бой, то есть бой через /dice начинается ТОЛЬКО по обоюдному согласию обеих сторон (преимущество у системного боя).
8.2. После начала РП-боя отказаться и вернуться к динамическому будет нельзя (даже убежать без броска не получится) до окончания боя (окончанием считается момент, когда обе стороны на это согласились либо одна из сторон не может продолжать участвовать (смерть/потеря сознания)).
8.3. Администратор может против воли игроков вмешаться в РП-бой, закинув дополнительную проверку (например: пока игрок 1 атаковал, он споткнулся о камень. В такой ситуации игрок 1 должен бросить защитный бросок, которому нужно быть больше броска админ-ра).
8.4. Любое ранение или действие ДО и ПОСЛЕ /dice необходимо отыгрывать в /do и/или /me.
8.5. Урон в РП-бою работает по принципу двух пропущенных -> игроки наносят реальный удар своим оружием только тогда, когда в РП дважды попали по своему противнику через /dice.
ЧИТЫ, МОДЫ И ТП.
9.1. Запрещены какие-либо виды читов (искл. автокликер без наводки и тп.).
9.2. Запрещены любые ресурспаки или шейдеры, позволяющие игроку видеть ресурсы сквозь блоки.
9.3. Запрещено ставить на сервер моды, показывающие доп. информацию (не выдаваемую системно) об окружении и тп. (миникарта, хитбары над игроками или моды, которые просвечивают ники и т. д.).
СТРИМИНГ
10.1. Во время игры на сервере стример обязан организовать модерацию своего чата для недопущения агрессивных высказываний в отношении игроков и администрации сервера. В случае невозможности организовать полноценную модерацию, стример обязан воспользоваться любым другим уместным способом ограничения чата (режим подписчиков, медленный режим, режим смайликов и т.п.).
10.2. Twitch:
Все основные правила стримингового сервиса Twitch при встрече с ведущими трансляцию игроками должны соблюдаться, т.е. пункты правил платформы (стримеры и ютуберы будут помечены отдельным символом в табе):
- вежливость и взаимное уважение;
- незаконная деятельность;
- нежелательный контент;
- личность;
- обязательны к исполнению.